美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間2024年7月26日,中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部星競(jìng)威武集團(tuán)(NIP Group)在納斯達(dá)克證券交易所舉行敲鐘儀式,正式在納斯達(dá)克證券市場(chǎng)掛牌交易,股票代碼“NIPG”。
星競(jìng)威武集團(tuán)聯(lián)合首席執(zhí)行官何猷君及Hicham Chahine與團(tuán)隊(duì)成員齊聚紐約,共同見(jiàn)證這一重要里程碑事件。
何猷君表示:“回顧這段旅程,我們成長(zhǎng)了很多,從剛開(kāi)始的一支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),到如今發(fā)展為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的標(biāo)桿。我們的業(yè)務(wù)已遍布三大洲,并在持續(xù)發(fā)展和擴(kuò)張中。今天,作為一家納斯達(dá)克上市公司,我們已經(jīng)做好在全球游戲產(chǎn)業(yè)留下深刻印記的準(zhǔn)備,蓄勢(shì)待發(fā)。”
星競(jìng)威武集團(tuán)首次公開(kāi)招股價(jià)格最終確定為9美元/ADS。根據(jù)這一價(jià)格,在承銷(xiāo)商不行使購(gòu)買(mǎi)額外ADS選擇權(quán)的情況下,公司此次公開(kāi)募股預(yù)計(jì)籌集2025萬(wàn)美元。星競(jìng)威武集團(tuán)表示,融資用途主要有四個(gè)方面:約50%用于尋找潛在的戰(zhàn)略收購(gòu)和投資機(jī)會(huì)保障公司的有機(jī)增長(zhǎng);約30%用于市場(chǎng)擴(kuò)展,增強(qiáng)品牌影響力,實(shí)現(xiàn)粉絲群體增長(zhǎng)并提升粘性;約20%用于擴(kuò)大電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的影響力,提升人才經(jīng)紀(jì)和賽事活動(dòng)相關(guān)業(yè)務(wù)能力;用于公司運(yùn)營(yíng)需求和其他一般公司用途。
作為一家以電子競(jìng)技俱樂(lè)部業(yè)務(wù)為核心,賽事活動(dòng)、數(shù)字體育人才經(jīng)紀(jì)等多元化業(yè)務(wù)并行發(fā)展的全球性綜合數(shù)字體育集團(tuán),星競(jìng)威武集團(tuán)旗下?lián)碛兄娮痈?jìng)技俱樂(lè)部品牌eStar Gaming與Ninjas in Pyjamas(簡(jiǎn)稱(chēng)NIP)。
PC/主機(jī)電競(jìng)品牌NIP于2000年在瑞典成立,在多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中參加過(guò)最高級(jí)別賽事。截至2023年底,NIP在全球一級(jí)電競(jìng)比賽中獲得了57次冠軍,包括2014 CS:GO ESL One科隆站、 2021彩虹六號(hào)邀請(qǐng)賽、2023 FIFA EA Sports Cup等。
移動(dòng)電競(jìng)品牌eStar截至2023年底共獲得過(guò)60項(xiàng)比賽冠軍,旗下王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)曾于2019年和2022年贏得王者榮耀世界冠軍杯。
目前,星競(jìng)威武集團(tuán)擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、CS2、彩虹六號(hào):圍攻、火箭聯(lián)盟、使命召喚手游等多個(gè)主流電競(jìng)項(xiàng)目分部,并持有LPL、KPL、CFPL、CFML、CS2、彩虹六號(hào):圍攻、FIFA、QQ飛車(chē)職業(yè)聯(lián)賽和CODM職業(yè)聯(lián)賽的固定席位。
星競(jìng)威武集團(tuán)業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲、南美等地區(qū),并在武漢和深圳設(shè)有主場(chǎng),在斯德哥爾摩、上海和圣保羅設(shè)有區(qū)域辦公室。星競(jìng)威武集團(tuán)也是中國(guó)現(xiàn)有的唯一一家擁有雙主場(chǎng)的電競(jìng)俱樂(lè)部——英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)(NIP)主場(chǎng)位于深圳,王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)(武漢eStarPro)主場(chǎng)位于武漢。
截至2023年底,星競(jìng)威武集團(tuán)的電競(jìng)業(yè)務(wù)、人才經(jīng)紀(jì)和賽事活動(dòng)業(yè)務(wù)凈收入在集團(tuán)總收入中的占比達(dá)到了25.9%,62.9%和11.2%。在招股書(shū)中,星競(jìng)威武集團(tuán)相信“電競(jìng)+”模式具有巨大的潛力。其第一階段是電競(jìng)本身——在電競(jìng)游戲中建立具有競(jìng)爭(zhēng)力的戰(zhàn)隊(duì)。星競(jìng)威武集團(tuán)目前正處于“電競(jìng)+”的第二階段,將致力于通過(guò)人才經(jīng)紀(jì)、賽事活動(dòng)、創(chuàng)意工作室和蓬勃發(fā)展的廣告業(yè)務(wù)來(lái)豐富自身的電競(jìng)業(yè)務(wù)矩陣,拓展多樣化和可持續(xù)的收入來(lái)源,推動(dòng)自身持續(xù)增長(zhǎng)。展望未來(lái),”電競(jìng)+”的第三階段具有巨大的發(fā)展空間,星競(jìng)威武集團(tuán)正在積極探索電競(jìng)教育和培訓(xùn)、社群營(yíng)銷(xiāo)、電競(jìng)綜合體和IP授權(quán)等領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。
出品|人民電競(jìng)
?作者|馬嘯
?編輯|凱文
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