VCT CN聯(lián)賽元年,EDG奪得無畏契約全球冠軍賽總冠軍
8月25日,EDG電子競技俱樂部無畏契約分部在無畏契約全球冠軍賽總決賽中3比2力克歐洲勁敵TH,奪得總冠軍。ZmjjKK(鄭永康)獲得總決賽MVP,與隊友CHICHOO(萬順治)、nobody(王森旭)、Smoggy(張釗)、S1Mon(謝孟勛)共同舉起了VCT CN聯(lián)賽的第一個世界冠軍獎杯,向世界證明了中國FPS的實力。
2024年是無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(VCT CN)正式建立的第一年,AG、BLG、EDG、FPX、 JDG、NOVA、TE、TEC、TYL、WOL十支長期合作伙伴俱樂部與獲得臨時席位的DRG組成了首個賽季的參賽戰(zhàn)隊陣容,“CN瓦”進入高速發(fā)展的快車道。
國務院印發(fā)《關于促進服務消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》:支持電子競技發(fā)展
8月3日,國務院發(fā)布《關于促進服務消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》,指出著力提升服務品質(zhì)、豐富消費場景、優(yōu)化消費環(huán)境,以創(chuàng)新激發(fā)服務消費內(nèi)生動能,培育服務消費新增長點。
《意見》在第四大項“培育壯大新型消費”下的第九小項“數(shù)字消費”中提出:“加快生活服務數(shù)字化賦能,構(gòu)建智慧商圈、智慧街區(qū)、智慧門店等消費新場景,發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+”醫(yī)療服務、數(shù)字教育等新模式,加快無人零售店、自提柜、云柜等新業(yè)態(tài)布局,支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展。加快建設和升級信息消費體驗中心,推出一批新型信息消費項目。開展數(shù)字家庭建設試點,更好滿足居民家居產(chǎn)品智能化服務和線上社會化服務需求?!?/p>
35歲Xiaohai奪得電競世界杯街霸6冠軍、EVO拳皇15冠軍
7月20日,Xiaohai(曾卓君)在美國拉斯維加斯舉行的著名格斗電競賽事EVO(Evolution Championship Series 2024)中3比0橫掃對手,成功衛(wèi)冕拳皇15冠軍。
8月11日,Xiaohai在沙特阿拉伯首都利雅得首屆電競世界杯街霸6項目中,先后擊敗三名日本選手Hikaru、gachikun、Kawano,奪得冠軍。
在電競世界杯賽后采訪中,Xiaohai說:“Xiaohai的意思是小孩子,我現(xiàn)在35歲了,很多人說我太老了,不可能再拿冠軍了,但我現(xiàn)在就在這里證明了自己!“
中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院落戶北京
7月12日,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院在北京落戶。中宣部副部長、中央廣播電視總臺臺長慎海雄出席,并與北京市政府黨組成員、西城區(qū)委書記孫碩等共同啟用研究院院址。國際奧委會電子競技委員會主席大衛(wèi)· 拉帕蒂恩為活動發(fā)來賀信。中央廣播電視總臺編務會議成員、總臺國家電子競技發(fā)展研究院院長薛繼軍,總臺編務會議成員兼辦公廳主任周振紅出席活動。
薛繼軍在致辭時表示,作為集體育、文化、科技、傳媒等多元于一身的新興數(shù)字產(chǎn)業(yè),電子競技不斷拓展發(fā)展邊界,在數(shù)字經(jīng)濟大潮中迎風而立、乘風而起。此次,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院落戶北京,將依托總臺“5G+4K/8K+AI”技術戰(zhàn)略格局,致力打造思想精深、藝術精湛、技術精良的精品電競賽事體系,推動奇幻炫彩的系列賽事落地生花;進一步加強與業(yè)界組織交流合作,積極開展國際交流活動,持續(xù)探索以“電競語言”促“文化交流”新路徑;繼續(xù)深化研究院作為國家級電競智庫的功能建設,凝聚學界、業(yè)界高端智力資源、前瞻性研究成果,為促進電競文化正向傳播、產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展貢獻合智之力,共筑數(shù)字中國星辰大海。
首屆沙特電競世界杯落幕,中國選手奪得王者榮耀、街霸6、云頂之弈冠軍,WBG排名第16
從7月3日至8月25日,沙特阿拉伯首都利雅得舉辦了首屆電競世界杯(2024 Esports World Cup,簡稱EWC)。該賽事由沙特主權(quán)基金支持的非營利性機構(gòu)電競世界杯基金會主辦,涵蓋了22種不同游戲的23場電競賽事,擁有電子競技歷史上最高的總獎金池——超過6000萬美元。
8月4日,KPL王者夢之隊奪得王者榮耀(HoK)冠軍。8月11日,中國選手Xiaohai奪得街霸6冠軍;狼隊奪得云頂之弈冠軍。
在最終俱樂部積分排名中,中國電競俱樂部WBG并列第16名,AG排名第18。
上海、成都舉辦多個國際電競大賽,中國電競上演“雙城記”
IEM成都站、英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(成都MSI)、無畏契約源能亞洲邀請賽(成都)、無畏契約上海大師賽、CS2上海Major……2024年多項國際電競大賽落地中國,目標建設“全球電競之都”的上海與致力于打造“電競文化之都”的成都成為最受歡迎的兩座城市。
《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多城市,占全國17.8%。常駐上海的頂級電競聯(lián)賽包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(VCT CN)等。
成都成為今年我國舉辦線下電子競技賽事數(shù)量第二多的城市,占比為15.3%。除了和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)等國內(nèi)外頂級職業(yè)電競賽事,虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯總決賽等比賽也正將更多人的目光吸引到成都來。
BLG包攬LPL春夏雙冠,獲得英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和全球總決賽亞軍
2024年,BLG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)中包攬春季賽、夏季賽兩個賽季冠軍,獲得了季中冠軍賽(MSI)和全球總決賽(S14)亞軍。
BLG成為繼2014年EDG、2018年RNG、2023年JDG后第四個完成LPL春夏雙冠成就的戰(zhàn)隊。BLG中單knight(卓定)成為LPL首個完成四連冠的選手。
BLG英雄聯(lián)盟分部的成功也幫助他們成為今年最受海外關注的中國電競戰(zhàn)隊。根據(jù)電競數(shù)據(jù)機構(gòu)Esports Charts統(tǒng)計,2024年BLG英雄聯(lián)盟分部在海外直播平臺上總觀看時長達到8752萬小時,排在全球第4,也是唯一一支可以排入前十名的中國戰(zhàn)隊。BLG與T1之間的S14總決賽在海外直播平臺吸引了6941610名同時在線觀眾,成為海外電子競技歷史上觀看人數(shù)最多的比賽。
中國電競加速出海
近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展的同時,也正在向海外輸出自己的模式與影響力。
2024年王者榮耀對全球電競體系全面升級,國際邀請系列賽事正式啟動。洲際邀請賽S1(伊斯坦布爾)、洲際邀請賽S2(吉隆坡)、季中邀請賽暨電競世界杯(利雅得)、冠軍邀請賽(雅加達)先后成功舉辦。KPL王者夢之隊參加了電競世界杯王者榮耀項目并成功奪冠。
由上海沐瞳科技開發(fā)的決勝巔峰(Mobile Legends: Bang Bang,簡稱MLBB)在東南亞等地區(qū)建立起了成熟的電競賽事體系。2024年M6世界總決賽海外峰值觀眾數(shù)達到412.9萬,僅次于英雄聯(lián)盟S14;MPL印度尼西亞賽區(qū)S14吸引了超過400萬峰值觀眾,是海外最受關注的電競聯(lián)賽。KBG成為首支進入M系列賽正賽的中國戰(zhàn)隊。在亞洲電子體育運動會決勝巔峰項目中,中國代表隊摘得銅牌。
9月24日,全球領先的電競賽事運營商英雄電競(Hero Esports,曾用名:英雄體育VSPO)在上海發(fā)布綜合性電競賽事——電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(Esports Asian Champions League,簡稱:ACL)。ACL將作為電競世界杯(EWC)的合作伙伴,雙方正就參賽游戲篩選、2025EWC資格賽銜接方面開展積極討論。ACL CEO兼品牌負責人王忻晹介紹:“ACL將基于最先進的技術,打造亞洲地區(qū)最具多樣性、最強視效體驗、以及最貼近觀眾的電子競技盛事,在未來的6個月里,預期覆蓋7-10個游戲項目,為觀眾制作超過3億分鐘的電競內(nèi)容,將亞洲地區(qū)目前相對分散的電競體系進一步聚合,以進一步達成電子競技的標準化、國際化?!?/p>
星競威武集團登陸納斯達克,開中國電競俱樂部先河
美國當?shù)貢r間2024年7月26日,中國電競俱樂部星競威武集團(NIP Group)在納斯達克證券交易所舉行敲鐘儀式,正式在納斯達克證券市場掛牌交易,股票代碼“NIPG”。
作為一家以電子競技俱樂部業(yè)務為核心,賽事活動、數(shù)字體育人才經(jīng)紀等多元化業(yè)務并行發(fā)展的全球性綜合數(shù)字體育集團,星競威武集團旗下?lián)碛兄娮痈偧季銟凡科放芿Star Gaming與Ninjas in Pyjamas(簡稱NIP)。目前,星競威武集團擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、CS2、彩虹六號:圍攻、火箭聯(lián)盟、使命召喚手游等多個主流電競項目分部,并持有LPL、KPL、CFPL、CFML、CS2、彩虹六號:圍攻、FIFA、QQ飛車職業(yè)聯(lián)賽和CODM職業(yè)聯(lián)賽的固定席位。
星競威武集團聯(lián)合首席執(zhí)行官何猷君表示:“回顧這段旅程,我們成長了很多,從剛開始的一支電競戰(zhàn)隊,到如今發(fā)展為全球電競產(chǎn)業(yè)的標桿。我們的業(yè)務已遍布三大洲,并在持續(xù)發(fā)展和擴張中。今天,作為一家納斯達克上市公司,我們已經(jīng)做好在全球游戲產(chǎn)業(yè)留下深刻印記的準備,蓄勢待發(fā)?!?/p>
英雄聯(lián)盟電競推動多項改動,RA正式退出LPL
11月18日,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)發(fā)布《關于LPL回購RA電子競技俱樂部席位的說明》:“自LPL聯(lián)盟化以來,聯(lián)盟和俱樂部一起經(jīng)歷了英雄聯(lián)盟電競的快速發(fā)展,共同創(chuàng)造了現(xiàn)在LPL來之不易的局面。與此同時,我們也在不斷關注觀眾朋友們對觀賽體驗的反饋。為了讓LPL的比賽更加精彩緊湊,聯(lián)盟決定開啟俱樂部席位的回購。
俱樂部席位回購采取完全自愿的原則,聯(lián)盟在綜合評估后與申請回購的俱樂部進行了協(xié)商。目前,RA(RARE ATOM)電競俱樂部與聯(lián)盟達成了一致,將于2025年1月1日起不再參與LPL及LDL相關賽事。后續(xù),聯(lián)盟將協(xié)助隊伍妥善安置選手,并完成后續(xù)回購事宜。”
作為全球最受關注的電競項目,英雄聯(lián)盟電競今年推動多項改動。6月11日,拳頭游戲發(fā)布公告,從2025年開始所有賽區(qū)都將統(tǒng)一為三個賽段,第一個賽段結(jié)束后新增國際賽事First Stand;“無畏征召模式”將在第一賽段與First Stand使用;亞太賽區(qū)(APAC)和美洲賽區(qū)重新整合,全球形成美洲、LEC、LCK、LPL和亞太共五大賽區(qū)。
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