按照原計劃,《GTA 6》將在2025年今年的秋季,在PS5和Xbox X/S上首發(fā),回顧《GTA5》首發(fā)時的盛況(發(fā)售前預售金額達到10億美元),《GTA6》極有可能成為有史以來銷售額最高的娛樂作品,收入甚至還會超過電影票房!
目前大多數(shù)3A游戲標準售價已經(jīng)來到了70美元級別,一些分析師認為R星會進一步提高游戲價格,Epyllion的首席執(zhí)行官Matthew Ball對2025年游戲市場進行了預測,他說很多游戲制作人都希望R星帶頭將《GTA 6》的定價在 80 到 100 美元之間,這樣就能突破70美元大關!
而且還能幫助其他游戲價格上漲,比如50美元的游戲漲到60美元,60美元漲到70美元,70美元漲到80美元等等。這番言論很顯然冒犯了玩家的核心利益,而且《GTA 6》的高定價也不見得能夠帶動整體行業(yè)的發(fā)展,更像是割玩家韭菜,游戲定價策略也需要看市場環(huán)境和玩家購買力,僅靠一款大作樹立標桿并不現(xiàn)實。
Gamingbolt和gamesradar的幾位資深分析師給出進一步解釋,《GTA6》可能定價80-100美元,主要還是因為美國的高通脹率問題,過去幾年,高通脹直接推高了人力資源、技術開發(fā)、營銷宣傳等各環(huán)節(jié)的成本,《GTA6》作為一款頂級3A大作,開發(fā)周期長、預算龐大,面臨更大的經(jīng)濟壓力。
之前《荒野大鏢客:救贖2》的成本就已經(jīng)超過5億美元,雖然目前沒有官方確認的具體數(shù)字,但考慮到《GTA 6》的規(guī)模,開發(fā)成本可能接近10億美元,定價上調(diào)也可以幫助R星規(guī)避風險回收投資。
近年來,不只是R星開發(fā)成本高,幾乎所有的3A大作開發(fā)預算都在瘋狂攀升,《地平線:西之絕境》和《漫威蜘蛛俠2》的預算分別為2.12 億美元和3.15 億美元,這是比較成功的游戲,而像《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》這款游戲給華納兄弟造成了2億美元的損失,風險與回報不對等,華爾街希望游戲開發(fā)商和發(fā)行商通過更高的售價來緩解風險,同時提高利潤率。
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